Game4v Số lượng game có doanh thu vượt 100 triệu đô la Mỹ quý 1/2024 giảm mạnh

Người Quan Sát

Người nghèo trong vũ trụ !
Tham gia
4/5/24
Bài viết
161,458
Kẻ đơn độc Game Mobile 28/05/2024
Doanh thu của các sản phẩm hàng đầu sụt giảm. Số lượng sản phẩm vượt 100 triệu USD ghi mức thấp mới trong những năm gần đây.
Bị ảnh hưởng bởi sự suy giảm liên tục của tăng trưởng kinh tế toàn cầu, doanh thu của ngành trò chơi di động đã giảm. Năm ngoái, sự sụt giảm chung về doanh thu của các sản phẩm hàng đầu đã được đề cập đến. Theo tình hình quý 1 năm nay, doanh thu các sản phẩm hàng đầu của Nhật Bản tiếp tục giảm.
Danh sách game được công bố. Ảnh: App Magic.
Một mặt, số lượng sản phẩm có doanh thu trên 100 triệu USD đã chạm mức thấp mới trong những năm gần đây. Theo thống kê của GameGyro, trong quý 1 năm nay, thị trường game di động Nhật Bản chỉ có 2 sản phẩm đạt doanh thu trên 100 triệu USD. Đây là năm có số lượng sản phẩm có doanh thu trên 100 triệu USD thấp nhất kể từ năm 2019.
Thậm chí, năm 2019 trước dịch và năm 2023 sau dịch, con số lần lượt lên tới 5 và 4 mẫu. Trong 3 năm kể từ khi dịch bệnh xảy ra, con số này tăng lên nhiều nhất là năm 2021, từng lên tới 8 sản phẩm.
Từ góc độ định lượng, số lượng sản phẩm vượt 100 triệu đô la Mỹ trong quý 1 năm nay đã giảm mạnh 75% so với mức đỉnh năm 2021 và giảm một nửa so với năm ngoái. Do đó hai hoặc ba năm qua, nhiều nhà sản xuất cũng đang trải qua khó khăn. Trong quý đầu tiên của năm 2024, doanh thu của ba sản phẩm hàng đầu trên thị trường trò chơi di động Nhật Bản lần lượt là 144 triệu USD, 111 triệu USD và 86 triệu USD, tất cả đều chạm mức thấp mới trong những năm gần đây.
Trước tiên hãy nói về vị trí đầu tiên có giá trị nhất. Trò chơi di động có doanh thu cao nhất trong quý 1 năm 2024 là Monster Strike, đạt 144 triệu USD, giảm 14% so với cùng kỳ năm trước (trong quý 1 năm 2023, xếp hạng số một vẫn là Monster Strike, với doanh thu 168 triệu USD). Trong thời gian từ quý 1 2020 đến quý 1 2022, doanh thu của trò chơi di động Monster Strike đã vượt 200 triệu USD trong hai năm và 184 triệu USD trong một năm. Ngay cả trong năm 2019 trước khi xảy ra dịch bệnh, doanh thu của game di động này đã vượt 200 triệu USD. Nói một cách đơn giản, bắt đầu từ quý 1 năm 2019, giá trị vị trí dẫn đầu trong danh sách doanh thu quý 1 năm 2024 đã giảm mạnh 42% so với thời kỳ cao điểm (quý 1 năm 2019 F/GO đạt 248 triệu USD).
Trò chơi di động có doanh thu cao thứ hai và thứ ba trong quý 1 năm 2024 là Pretty Derby và F/GO, với lần lượt là 111 triệu USD và 8,6 triệu USD. Kể từ năm 2019, doanh thu sản phẩm quý 1 của hai trò chơi này có thể lên tới 180 triệu USD và 170 triệu USD. Dù không phải là năm cao điểm nhưng doanh số của chúng đã giảm đáng kể trong vài năm trở lại đây.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là đối với vị trí thứ 10, 20 và 30 trong danh sách quý 1 năm 2024 lần lượt là 60 triệu, 35 triệu và 20 triệu đô la Mỹ, khác với mức 57 triệu, 34 triệu và 22 triệu vào quý 1 năm 2023. Về cơ bản, 3 vị trí này đều duy trì ở mức ổn định trong vài năm trở lại đây (ngoại trừ giai đoạn cao điểm cao hơn vào năm 2021).
Uma Musume: Pretty Derby là trò chơi có doanh thu ổn định. Ảnh: PX.
Doanh thu của sản phẩm đầu đã giảm đáng kể, nhưng doanh thu của các vị trí thấp hơn khác tương đối ổn định so với cùng kỳ năm ngoái. Do đó, các nhà sản xuất sản phẩm đầu bị ảnh hưởng đáng kể hơn. Quy mô sản xuất sản phẩm ở một mức độ nhất định có tác động đến các dự án đang thực hiện. Nhìn vào danh sách top 10 doanh thu game di động Nhật Bản trong quý 1 năm 2024, có tới 6 sản phẩm đã ra mắt hơn 5 năm và chỉ có 2 sản phẩm được phát hành vào năm 2023. Thứ hạng càng thấp thì tỷ lệ sản phẩm đã hoạt động dưới 5 năm càng cao. Ví dụ, trong phạm vi top 11 -top 20, 60% là sản phẩm đã hoạt động dưới 5 năm. Đến top 21 – top 30, tỷ lệ này đã tăng lên 90% và phần lớn là sản phẩm đã ra mắt trong hai hoặc ba năm qua.

 

Chủ đề tương tự

Back
Top